L’apport de la médiation numérique hors les murs / à distance pour les publics, illustré par différentes étude de cas

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La médiation culturelle numérique peut également se faire en dehors des musées. Le World Wide Web abrite un nombre potentiellement infini de musées virtuels : qu’il s’agisse de jumeau numérique de musées physiques ou de la mise à disposition par d’autres musées de leur collections sur des plateformes collaboratives telles qu’Europeana ou Google Arts and Culture.

Avec par exemple la fonctionnalité « Pet Portraits » qui permet de comparer son propre animal de compagnie avec des animaux présents au sein d’œuvres d’art à travers le monde, ou encore « Art Transfer » qui permet à l’utilisateur de transformer ses propres photos en utilisant des caractéristiques empruntées à des peintures célèbres.
Pour ce qui concerne les jeux, on pourra suivre deux « Souris au musée », découvrir une sélection de peintures et les commenter, ou encore « Descendre le serpent » et découvrir les dieux de Mésoamérique.

La médiation en ligne concerne également les grandes bibliothèques, telles que la Bibliothèque nationale de France et sa plateforme en ligne Gallica, qui donne accès gratuitement à un grand nombre de collections numérisées, soit plusieurs millions d’articles, non seulement des livres, mais aussi des modèles 3D d’objets archéologiques, des images 2D classées par thèmes tels que numismatique, plans urbains, masques, marionnettes, portraits, beaux-arts, musique et opéra, photographie, mais aussi artisanat et savoir-faire etc.

Parmi les autres collections en ligne importantes, citons la Deutsche Fotothek, fondée sous forme physique en 1924, qui a aujourd’hui mis en ligne plus de 30 000 cartes numérisées, environ 108 000 dessins d’architecture et 111 000 photographies de modes de vie et de paysages extra européens collectées depuis les années 1860.

En dehors du monde de la culture, citons également Wikimedia Commons, créé en 2004 où sont uploadé un grand nombre de modèles 3D, parmi lesquels la réplique numérique 3D de la statue du Lion d’Al-lāt du temple d’Al-Lat à Palmyre, en Syrie, endommagée par les actions de l’EIIL en 2015.

Les modèles 3D de sites patrimoniaux se sont révélés des outils particulièrement utiles en cas de catastrophes naturelles ou d’endommagement généré par l’action humaine.
Ces jumeaux numériques peuvent alors aider à la reconstruction de monuments historiques. Ainsi le modèle BIM 3D de la cathédrale Notre-Dame de Paris, créé à l’aide de la technologie Autodesk, a pu être utilisé pour sa reconstruction. Le célèbre monument avait été partiellement détruit par un incendie en 2019. Il a rouvert ses portes en décembre 2024.

Ressources:

Visitez le site Gallica de la Bibliothèque Nationale de France

Visitez le site de la Deutsche Photothek

Visitez Europeana

Visitez la plateforme Google Arts & Culture

Découvrez l’option Pet Portraits sur Google Arts & Culture

Découvrez l’option Art Transfer sur Google Arts & Culture

Testez le jeu « The Descent of the Serpent » sur Google Arts & Culture

Testez le jeu « Mice In The Museum » sur Google Arts & Culture

Visitez le site Wikimedia Commons – Wikipedia

Consultez l’article « Notre-Dame ‘reborn’ with Autodesk digital twin technology » | Construction Digital