Musées et applications mobiles

Temps de lecture : 5 min

Les applications mobiles sont devenues un outil essentiel pour les institutions culturelles souhaitant rester en lien avec leurs publics au-delà de leurs murs. À mesure que la technologie évolue, les applications offrent de nouvelles possibilités pour proposer des expériences personnalisées et interactives, rendant les contenus culturels accessibles à distance. En tirant parti des capacités des appareils mobiles, les musées et les institutions peuvent renforcer leur lien avec les publics et maintenir leur engagement, même lorsque ceux-ci ne sont pas sur site.

Pourquoi utiliser des applications mobiles ?

  • Interaction personnalisée : les applications peuvent adapter les contenus en fonction des préférences des utilisateurs, en analysant leurs centres d’intérêt ou leurs interactions passées. Par exemple, une personne qui explore régulièrement des œuvres de la Renaissance pourra recevoir des recommandations de visites virtuelles ou d’articles sur des sujets similaires.
  • Apprentissage ludifié : intégrer des éléments de gamification comme des quiz, des défis ou des récompenses incite les utilisateurs à explorer les contenus de manière ludique et engageante. Cette approche est particulièrement efficace auprès des jeunes publics, habitués aux expériences numériques interactives.
  • Ressources accessibles : les applications mobiles permettent de proposer une variété de ressources (audioguides, vidéos, contenus pédagogiques) directement sur les appareils des utilisateurs. Disponibles à tout moment et en tout lieu, ces ressources lèvent de nombreux freins à la participation.
  • Portée mondiale : les applications permettent d’élargir l’audience des institutions en touchant des personnes qui n’auraient jamais l’occasion de se rendre physiquement au musée. Elles contribuent ainsi à dépasser les barrières géographiques et logistiques.

Exemples d’applications culturelles réussies

  • Application du Louvre : l’application du Louvre propose des plans interactifs pour se repérer dans le musée, des informations détaillées sur les œuvres et des visites virtuelles permettant d’explorer les collections depuis chez soi. Des fonctionnalités d’accessibilité telles que des descriptions audio et un support multilingue permettent de s’adresser à un large public.
  • The Met App : l’application du Metropolitan Museum of Art offre des notifications personnalisées, des expositions numériques et des playlists thématiques pour découvrir la collection à distance. Elle propose aussi des outils de préparation à la visite, créant un lien entre l’expérience virtuelle et la visite physique.
  • Smithsonian AR Experience : cette application en réalité augmentée donne vie aux objets des collections en permettant aux utilisateurs d’interagir avec des modèles 3D. Elle allie éducation et divertissement pour offrir une manière originale de découvrir les contenus culturels à distance.

Bonnes pratiques pour concevoir une application culturelle

  1. Se concentrer sur l’accessibilité : intégrer des fonctionnalités inclusives comme la taille de police ajustable, un contraste élevé ou la compatibilité avec les lecteurs d’écran. Le support multilingue est également un atout pour toucher des publics variés.
  2. Fonctionnalités interactives : intégrer des éléments engageants tels que des quiz, des expériences en réalité augmentée ou virtuelle, ou encore des chasses au trésor virtuelles.
  3. Expérience utilisateur fluide : proposer une navigation intuitive et une interface agréable, pour encourager un usage régulier. Un design épuré facilite l’accès rapide aux contenus.
  4. Notifications push : utiliser des rappels pour informer les utilisateur·rices des nouveaux contenus, événements à venir ou expériences en direct, sans être trop intrusif. Les notifications doivent être pertinentes et envoyées au bon moment.
  5. Analytique et retours utilisateurs : intégrer des outils d’analyse pour suivre les usages et l’engagement, et utiliser ces données pour améliorer l’application. Permettre aux utilisateur·rices de donner leur avis est également précieux pour orienter les améliorations.

En s’appuyant sur les applications mobiles, les institutions culturelles peuvent proposer des expériences immersives et engageantes, favorisant une connexion plus profonde avec leurs publics, même à distance. Les applications renforcent l’accessibilité et permettent aux musées d’innover dans la manière dont ils partagent leurs récits et leurs collections avec le monde.

Ressources

L’application Musée du Louvre

Diaporama « 10 fantastiques applications iPhone et Android pour les musées (en anglais)

Metropolitan Museum of Art App (Google Store)

Smithsonian Museum AR Experiences

Article « L’impact des applications mobiles sur les initiatives d’intégration culturelle » (en anglais)

Article « Musées, innovations numériques et expériences de visite »