Nouvelles approches de médiation (podcasts) et nouvelles technologies (IA etc.) pour rendre la culture accessibles à tous, in situ et hors les murs

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L’offre de médiation proposée dans les sites culturels a considérablement évolué ces dernières années.

Pour toucher de nouveaux publics (public jeune, déficient cognitif ou malvoyant), l’audioguide traditionnel, constitué à l’origine de commentaires audios (description, contexte, analyse esthétique ou historique) connaît aujourd’hui diverses formes, empruntées à l’univers de la création sonore, du podcast ou encore du jeu.

  1. Le recours à la fiction et le son binaural immersif

Inspirée des dramatiques radiophoniques, la fiction est de plus en plus utilisée par les musées et sites patrimoniaux, à l’image du Confident de l’Hôtel de la Marine à Paris conçu avec Radio France, et du parcours sonore immersif du château de Vaux-le-Vicomte.

Dans le cadre de l’exposition Enfers et fantômes d’Asie au musée du quai Branly – Jacques Chirac, la visite se faisait dans la peau du fantôme Wang Miro, un fantôme malvoyant, qui cherchait à faire appel de sa condamnation auprès de la justice des Enfers.

Le visiteur était plongé dans le monde des Enfers grâce à un habillage immersif créé sur mesure.

Ces trois projets ont en commun :

  • le recours à la fiction et l’incarnation des propos par des personnages (plutôt qu’un narrateur désincarné)
  • le mixage (ou l’enregistrement natif) en son 3D qui permet de spatialiser le son et de renforcer la dimension immersive de l’expérience
  1. Les codes du podcast

Autre approche possible pour toucher de nouveaux publics, la reprise des codes du podcast ou de formats vidéos (diffusés par exemple sur YouTube).

C’est ce que propose depuis février 2025 par exemple le Panthéon, avec une balade sonore incarnée par une podcasteuse, Clémence Gueidan. L’habillage sonore reprend également les codes de formats tels que Petit Vulgaire ou d’autres chaines YouTube.

  1. La réalité augmentée

La reconstitution 3D ou la vidéo 360 permettent de donner vie à des décors ou des lieux disparus. C’est ce que propose par exemple l’Histopad au château de Chambord ou encore la tablette Revelacio de l’abbaye du Mont-Saint-Michel, dans laquelle le visiteur découvre également le mode de vie des moines du Moyen-Âge.

  1. Gamification

Dans le projet Revelacio sur tablette pour le château de Vincennes, les visiteurs font la connaissance de trois gardiens temporels Ada, Finn et Cléo, qui se retrouvent coincés à notre époque. Ces trois personnages incarnent chacun de manière ludique une dimension du lieu : architecture, histoire et archéologie. Tout au long de la visite, les familles devront résoudre ensemble une série d’énigmes afin de réparer l’horloge du temps. Ces jeux, inspirés des codes de l’espace game, s’appuient à la fois sur l’observation de l’environnement des joueurs et la concertation parent-enfant.