Realitatea virtuală: experiențe imersive pentru toți. Utilizarea VR în muzee: crearea de experiențe captivante, dar și limitări

Reading time: 3 min

Realitatea virtuală (VR) este un instrument digital care permite muzeelor să creeze experiențe imersive, să implice publicul divers într-un mod complet nou și să îmbunătățească incluziunea și accesibilitatea. În timp ce realitatea augmentată (AR) suprapune elemente digitale peste mediul fizic real, VR creează medii complet virtuale, transportând vizitatorii în spații simulate, unde pot explora și interacționa.

Principala diferență: AR îmbunătățește lumea fizică, în timp ce VR permite imersarea utilizatorilor într-un spațiu complet virtual. VR poate fi folosit în muzee pentru relatări sau ca mediu interactiv, permițând vizitatorilor să manipuleze artefacte, exponate sau reconstrucții istorice virtuale.

În secțiunea de resurse de mai jos, puteți găsi câteva exemple spectaculoase despre modul în care VR a fost folosit în muzee.

Utilizarea VR ca instrument de mediere on-site poate prezenta multe avantaje, mai ales atunci când vine vorba de creșterea incluziunii și accesibilității pentru vizitatorii cu diverse nevoi.

VR poate avea rol de tehnologie asistivă, elementele virtuale adăugate făcând mediile fizice mai clare și mai accesibile. Tururile virtuale ale muzeelor, de exemplu, fac galeriile și colecțiile accesibile tuturor cu o ușurință nemaiîntâlnită, mai ales atunci când conținutul digital este disponibil on-line pe mai multe platforme VR.

Caracterul dinamic al VR va stârni interesul publicului de toate vârstele, dar în special al vizitatorilor mai tineri, atrași de natura interactivă și inovatoare a VR.

Pe de altă parte, muzeele pot folosi VR pentru a ghida vizitatorii prin spații complexe, asigurându-se că toată lumea, indiferent de abilitățile fizice sau cognitive, poate interacționa cu exponatele într-un mod intuitiv și confortabil.

Utilizarea VR în muzee prezintă și limitări.

Ca și în cazul AR, dezvoltarea de conținut VR și achiziționarea de echipamente pentru acesta – căști, de exemplu – pot fi costisitoare.

Pot apărea și limitări care țin de tehnologia folosită, întrucât VR necesită hardware de înaltă performanță și sisteme stabile. Pe de altă parte, nu toți vizitatorii se simt confortabil cu căștile, iar unii pot experimenta rău de mișcare sau disconfort. Mai mult, utilizarea dispozitivelor montate pe cap poate crea un sentiment de izolare, deoarece îi îndepărtează pe utilizatori de mediul înconjurător. Se pot reduce astfel implicarea socială și aspectul comunitar al vizitei la muzeu, plasând mereu un ecran între vizitator și exponate.

Trebuie avute în vedere și problemele privind capacitatea de ajustare. VR este adesea conceput pentru utilizare individuală, astfel că folosirea sa pentru grupuri mai mari poate fi dificilă fără instrumente suplimentare precum proiectoare, iar aspectele legate de siguranță vor trebui, cu siguranță, tratate cu prioritate.

Enumerăm câteva măsuri concrete pe care muzeele le pot adopta pentru a aborda provocările implicate de utilizarea VR :

  • Început modest: utilizați instrumente accesibile, precum Google Expeditions sau tururi video 360°, pentru a testa experiențele VR.
  • Oferirea de alternative: oferiți experiențe VR partajate prin proiectarea conținutului virtual pe ecrane mari, asigurând incluziunea pentru grupuri și pentru vizitatorii care nu pot folosi căști.
  • Accent pe accesibilitate: includeți funcții precum subtitrări, opțiuni multilingve și ghiduri vizuale sau auditive pentru a face experiențele VR utilizabile de către toți.
  • Planificarea fluxului de vizitatori: la proiectarea stațiilor VR trebuie avut în vedere traficul de vizitatori; pentru a satisface eficient cererea pot fi folosite sisteme bazate pe programări sau configurații multiple.

Resurse utile:

Exemplu de VR folosit într-un muzeu “Ochiul bufniței – Experiența VR Hieronymus Bosch”, de Pieter van Huystee este destinată „The Garden of Earthly Delights”.

Trailer “Ochiul bufniței – Experiența VR Hieronymus Bosch”. Urmăriți un scurt video despre “Mona Lisa: Dincolo de sticlă”.

Urmăriți un scurt video despre “Mona Lisa: Dincolo de sticlă”. A făcut parte din faimoasa expoziție Leonardo da Vinci de la Luvru din 2019-2020, realizată în colaborare cu Vive Arts. Primul proiect VR al muzeului a urmărit în principal să rezolve problema de lungă durată asociată cu imaginea sa emblematică.

Articolul “Cum este folosită Realitatea Virtuală în experiențele muzeale?”

Articolul “Transformarea experiențelor muzeale cu Realitatea Virtuală”

Articolul “Utilizatori actuali și posibili de AR/VR pentru echitate și incluziune”