W ciągu ostatnich kilku lat usługi mediacyjne oferowane w miejscach kultury znacznie ewoluowały.
Aby dotrzeć do nowych odbiorców (młodych ludzi, osób upośledzonych poznawczo lub niedowidzących), tradycyjny przewodnik audio, który pierwotnie składał się z komentarzy dźwiękowych (opis, kontekst, analiza estetyczna lub historyczna), przybiera obecnie różne formy, zapożyczone ze świata tworzenia dźwięku, podcastów, a nawet gier.
- Fikcja i wciągający dźwięk binauralny
Inspirowana słuchowiskami radiowymi fikcja jest coraz częściej wykorzystywana przez muzea i obiekty dziedzictwa kulturowego, takie jak Confident w Hôtel de la Marine w Paryżu, zaprojektowany we współpracy z Radio France, oraz wciągająca ścieżka dźwiękowa w Château de Vaux-le-Vicomte.
W ramach wystawy Enfers et fantômes d’Asie [Piekła i duchy Azji] w Musée du Quai Branly – Jacques Chirac, zwiedzanie odbywało się w butach Wanga Miro, niedowidzącego ducha próbującego odwołać się od wyroku skazującego przed sprawiedliwością Podziemia.
Odwiedzający mogli zanurzyć się w świecie podziemia dzięki specjalnie zaprojektowanemu środowisku immersyjnemu.
Te trzy projekty mają wspólne cechy:
- wykorzystanie fikcji i ucieleśnienie słów przez postacie (zamiast bezcielesnego narratora)
- miksowanie dźwięku 3D (lub natywne nagrywanie), które uprzestrzennia dźwięk i wzmacnia immersyjny wymiar doświadczenia
- Kody podcastów
Innym możliwym podejściem dotarcia do nowych odbiorców jest wykorzystanie kodów podcastów lub formatów wideo (takich jak nadawanie na YouTube).
Na przykład od lutego 2025 r. Panthéon oferuje tego rodzaju doświadczenie, z dźwiękowym spacerem uosabianym przez podcastera, Clémence Gueidan. Projekt dźwiękowy czerpie również z kodów formatów takich jak Petit Vulgaire i innych kanałów YouTube.
- Rozszerzona rzeczywistość
Rekonstrukcje 3D i filmy 360 stopni ożywiają miejsca, które już dawno zniknęły. Przykłady obejmują Histopad w Château de Chambord i tablicę Revelacio w opactwie Mont Saint-Michel, gdzie odwiedzający mogą również dowiedzieć się, jak żyli mnisi w średniowieczu.
- Gamifikacja
W projekcie tabletu „Revelacio” dla Château de Vincennes, odwiedzający spotykają trzech strażników czasu, Adę, Finna i Cléo, którzy zostają uwięzieni w naszych czasach. Każda z postaci w zabawny sposób uosabia inny wymiar tego miejsca: architekturę, historię i archeologię. Podczas całej wizyty rodziny będą musiały współpracować, aby rozwiązać serię zagadek w celu naprawy zegara. Gry te, inspirowane kodami gry espace, opierają się zarówno na obserwacji otoczenia graczy, jak i współpracy rodziców z dziećmi.



