Cyfrowa mediacja treści kulturowych może również odbywać się poza murami muzeów. Światowa sieć jest zatem domem dla potencjalnie nieskończonej liczby wirtualnych muzeów, które mogą odpowiadać muzeom na miejscu, jeśli decydują się na stworzenie cyfrowego bliźniaka i udostępnienie go w Internecie, lub platformom współpracy, takim jak Europeana lub Google Arts and Culture, które wymagają wkładu szerokiej liczby współpracowników, w tym muzeów zainteresowanych pokazaniem swoich zbiorów za pomocą takich narzędzi internetowych.
Oprócz tematycznej prezentacji różnych kolekcji, Europeana koncentruje się również na opowiadaniu historii, podczas gdy Google Arts and Culture na grywalizacji, z całą paletą gier i aplikacji, które przybliżają dziedzictwo kulturowe ludziom. Jedną z nich jest „Pet Portraits”, umożliwiająca użytkownikowi porównanie własnego zwierzaka z podobnymi zwierzętami, które są częścią dzieł sztuki na całym świecie, lub „Art Transfer”, pozwalająca przekształcić własne zdjęcia za pomocą cech zapożyczonych ze słynnych obrazów.
Jeśli chodzi o gry, ludzie mogą na przykład śledzić dwie „Myszy w muzeum”, odkrywając wybrane obrazy i komentując je, lub „Zejście węża” i poznać bogów Mezoameryki.
Mediacja cyfrowa poza murami muzeów jest również praktykowana przez duże biblioteki, takie jak Bibliothèque nationale de France i powiązana z nią platforma internetowa Gallica, zapewniająca bezpłatny dostęp do ogromnej liczby zdigitalizowanych zbiorów, sięgających kilku milionów pozycji, nie tylko książek, ale także modeli 3D przedmiotów archeologicznych, obrazów 2D uporządkowanych tematycznie w rozdziałach takich jak: numizmatyka, historia starożytnego pisma, plany urbanistyczne, maski, marionetki, portrety, sztuki piękne, muzyka i opera, fotografia, ale także rzemiosło i know-how, technologie, genealogia, moda i tekstylia itp.
Inne słynne archiwa internetowe obejmują Deutsche Fotothek, założoną w formie fizycznej w 1924 roku, która obecnie udostępniła online swoje zbiory: ponad 30 000 zdigitalizowanych map, około 108 000 rysunków architektonicznych, 111 000 fotografii pozaeuropejskich stylów życia i krajobrazów zebranych od 1860 roku.
Być może jednym z najczęściej używanych portali cyfrowej mediacji, który wykracza poza świat kultury, jest Wikimedia Commons, znana również po prostu jako Commons, inicjatywa zapoczątkowana w 2004 roku i skupiająca się na modelach 3D. Od tego czasu, do portalu trafiły niezliczone ilości plików przesłanych przez National Archives and Records Administration of the USA, Digital Public Library of America, Europeana, World Health Organization. Wśród pierwszych modeli 3D przesłanych do Commons znajduje się cyfrowa replika 3D posągu Lwa z Al-lāt ze Świątyni Al-Lat w Palmyrze w Syrii, zniszczonego przez działania ISIS w 2015 roku.
Modele 3D obiektów dziedzictwa kulturowego są szczególnie przydatnymi narzędziami w przypadku katastrof naturalnych lub spowodowanych przez człowieka, ponieważ te cyfrowe bliźniaki mogą pomóc w odbudowie odpowiednich zabytków. Jednym z takich przykładów jest wykorzystanie modelu 3D BIM stworzonego przez Autodesk dla katedry Notre Dame w Paryżu, tego francuskiego zabytku, który został prawie całkowicie zniszczony w pożarze w 2019 roku i został ponownie otwarty dla publiczności w grudniu 2024 roku.
Zasoby
Pet Portraits — Google Arts & Culture
The Descent of the Serpent — Google Arts & Culture
Mice In The Museum — Google Arts & Culture
Notre-Dame 'reborn’ with Autodesk digital twin technology | Construction Digital