Grywalizacja to zastosowanie elementów gier w kontekstach niezwiązanych z grami. Grywalizacja okazała się obiecująca w zastosowaniu w muzeach, ponieważ jest postrzegana jako narzędzie mediacyjne, które może zwiększyć zaangażowanie odwiedzających i naukę w muzeach i miejscach dziedzictwa kulturowego. Integrując mechanizmy gier podczas wizyty, takie jak wyzwania, nagrody i interaktywność, może sprawić, że ogólne wrażenia z muzeum będą przyjemniejsze, a jednocześnie pozwolą na nawiązanie kontaktu z różnymi odbiorcami, w tym rodzinami, dziećmi i odwiedzającymi o różnych potrzebach.
Podejścia oparte na grywalizacji mogą tworzyć wciągające doświadczenia, zwłaszcza gdy w ich konfiguracji uwzględnione są narzędzia cyfrowe, które mogą zwiększyć ogólne zaangażowanie i motywację zwiedzających.
Jak zdefiniować i wdrożyć grywalizację? Od czego zacząć?
Pierwszym najważniejszym krokiem jest zdefiniowanie celów tego narzędzia mediacji na miejscu i zidentyfikowanie docelowych odbiorców.
Przydatne pytania, które należy zadać: Jaki jest cel tej gry? Edukacja? Rozrywka? Poprawa dostępności?
Kto jest docelową grupą odbiorców: dzieci, rodziny, nastolatkowie czy dorośli. Zrozumienie ich zainteresowań pomoże dostosować bardziej odpowiednie doświadczenie.
Podczas gdy grywalizacja może zaspokoić potrzeby odwiedzających, aby uczyć się i cieszyć jednocześnie, jej przydatność może być ograniczona, gdy główną motywacją jest relaks. Nie należy więc ignorować tego kroku.
Drugim etapem jest wybór typu i formatu gry, który bardziej pasuje do danego muzeum, wystawy czy instytucji.
Oto kilka rodzajów gier, które można rozważyć:
- Poszukiwania skarbów: Odwiedzający szukają wskazówek lub przedmiotów na eksponatach.
- Quizy i wyzwania: Zabawne gry oparte na wiedzy (np. interaktywne ekrany dotykowe lub aplikacje mobilne).
- Przygody oparte na fabule: Przekształcenie eksponatów w przypominające gry podróże, podczas których odwiedzający „odblokowują” części historii.
- Tablice wyników i nagrody: Zachęcanie do uczestnictwa za pomocą cyfrowych odznak, punktów lub drobnych nagród.
W celu implementacji istnieje kilka dostępnych podstawowych narzędzi, które można wykorzystać do stworzenia gry. Oto parę propozycji:
- Actionbound (Freemium): Twórz interaktywne polowania na padlinożerców lub wycieczki z przewodnikiem za pomocą urządzeń mobilnych. Odwiedź stronę internetową Actionbound.
- Kahoot! (Freemium): Użyj quizów i wyzwań, aby zaangażować rodziny i grupy szkolne. Odwiedź stronę internetową Kahoot.
- Genially (Freemium): Projektuj interaktywne elementy gry, takie jak łamigłówki, mapy lub rozgałęziające się wyzwania. Odwiedź stronę internetową Genially.
Ważnym czynnikiem, o którym należy pamiętać, jest upewnienie się, że gra jest integracyjna i przyjazna dla wszystkich.
Oto kilka ogólnych wskazówek, które mogą być przydatne w tym celu:
- Korzystanie z jasnych i prostych instrukcji
- Zapewnienie opcji dla czytników ekranu, napisów i treści wielojęzycznych
- Dostosowanie gier fizycznych, takich jak polowanie na padlinożerców, aby połączyć odwiedzających z wyzwaniami związanymi z mobilnością
Przed uruchomieniem i promocją gry konieczne i skuteczne będzie przetestowanie „pilota” gry z małymi grupami złożonymi z odbiorców zidentyfikowanych na początku, aby sprawdzić, czy spełnione są kryteria dostępności, przyjemności i przejrzystości oraz zebrać informacje zwrotne. W ten sposób można dokonać ostatecznych korekt przed publicznym wprowadzeniem grywalizacji.