ARCHES (Resurse accesibile pentru ecosistemele patrimoniului cultural)

Ce este?

ARCHES înseamnă „Resurse accesibile pentru ecosistemele patrimoniului cultural”. Cu sprijinul Uniunii Europene, ARCHES a reunit persoane cu dizabilități, companii de tehnologie, universități și muzee. Împreună, au dezvoltat soluții tehnologice, cum ar fi reliefuri tactile realizate cu cele mai noi tehnici de modelare 3D, aplicații și jocuri fără bariere pentru smartphone-uri și tablete, împreună cu avatare în limbajul semnelor sunt tehnologiile de ultimă oră. Tehnologiile au fost proiectate și testate de peste 200 de persoane cu dizabilități din Spania, Austria și Marea Britanie.

De ce este important?/Cum poate ajuta profesioniștii din sectorul cultural?

Nucleul proiectului este reprezentat de patru grupuri de cercetare participativă. S-au întâlnit în șase muzee, timp de mai bine de doi ani. Experiențele și sugestiile lor i-au ajutat pe cercetători să dezvolte noi instrumente de accesibilitate pentru muzee. Procesul și rezultatele au fost documentate în lucrări academice, prezentări și ghiduri care ar putea inspira profesioniștii din muzee.

Numele organizației/persoanei fizice

ARCHES (Resurse accesibile pentru ecosistemele patrimoniului cultural)

Tipul de actor

Proiectul HORIZON 2016-2019

Site web/prezență online

Țintă geografică

Internațional

Domenii de expertiză

Îmbunătățirea accesibilității muzeelor, astfel încât persoanele cu diferite dizabilități să poată experimenta muzeele în mod independent.

Proiecte și inițiative de menționat

Inovațiile notabile includ arta tactilă și o aplicație pentru smartphone pentru a ajuta la navigarea în muzeu, inclusiv jocuri (bazate pe activități standard populare, jocuri de puzzle și crearea de colaje, făcându-le distractive pentru toate grupele de vârstă și utilizatorii din diferite medii culturale).
Aceste activități familiare sunt reinventate pentru a utiliza întregul potențial al mediilor reprezentate de jocurile video, făcându-le mai interactive, accesibile, educaționale și sociabile.
Utilizatorii pot interacționa cu părți din lucrările de artă din colecția muzeului, combinându-le liber pe pânză.

Colaborări și parteneriate

Acesta este un proiect care implică 13 organizații europene din 4 țări

Tehnologii accesibile utilizate

Replici 3D ale unor obiecte de artă, aplicații pentru telefoane mobile, jocuri și avatare video în limbajul semnelor

Recunoaștere / premii

Premiul Heritage in Motion 2020 pentru experiență artistică incluzivă

Finanțare

Finanțare HORIZON de 3 838 158,03 EUR

Apartenența la asociații/rețele

n/c

Formare și consolidarea capacităților

n/c

Limbi de lucru

EN, DE, ES

Mărturii/impact/feedback utilizatori

ArtiZest

EDUTOOL (Muzeul Național din Cracovia)