ARCHES (Dostępne zasoby dla ekosystemów dziedzictwa kulturowego)

Co to jest?

ARCHES to skrót od „Accessible Resources for Cultural Heritage EcoSystems” (Dostępne zasoby dla ekosystemów dziedzictwa kulturowego). Przy wsparciu Unii Europejskiej, ARCHES połączył osoby niepełnosprawne, firmy technologiczne, uniwersytety i muzea. Wspólnie opracowali rozwiązania technologiczne, takie jak dotykowe płaskorzeźby wykonane przy użyciu najnowszych technik modelowania 3D, aplikacje i gry bez barier na smartfony i tablety, a także awatary w języku migowym. Technologie te zostały wspólnie zaprojektowane i przetestowane przez ponad 200 osób niepełnosprawnych w Hiszpanii, Austrii i Wielkiej Brytanii.

Dlaczego jest to ważne/W jaki sposób może pomóc profesjonalistom z sektora kultury?

Trzon projektu stanowią cztery grupy badawcze. Spotykały się one w sześciu muzeach przez ponad dwa lata. Ich doświadczenia i sugestie pomogły badaczom opracować nowe narzędzia dostępności dla muzeów. Proces i wyniki zostały udokumentowane w artykułach naukowych, prezentacjach i poradnikach, które mogą zainspirować muzealników.

Nazwa organizacji/osoby fizycznej

ARCHES (Dostępne zasoby dla ekosystemów dziedzictwa kulturowego) (ARCHES (Accessible Resources for Cultural Heritage EcoSystems))

Rodzaj podmiotu

Projekt HORIZON 2016-2019

Strona internetowa/obecność online

Zasięg geograficzny

Międzynarodowy

Obszary specjalizacji

Poprawa dostępności muzeów, tak aby osoby z różnymi niepełnosprawnościami mogły korzystać z nich niezależnie.

Projekty i inicjatywy, o których warto wspomnieć

Godne uwagi innowacje obejmują sztukę dotykową i aplikację na smartfony ułatwiającą nawigację w muzeum, w tym gry (oparte na popularnych standardowych działaniach, grach logicznych i tworzeniu kolaży, dzięki czemu są zabawne dla wszystkich grup wiekowych i użytkowników z różnych środowisk kulturowych).
Te znane działania zostały opracowane na nowo, aby w pełni wykorzystać potencjał mediów gier wideo, czyniąc je bardziej interaktywnymi, dostępnymi, edukacyjnymi i towarzyskimi.
Użytkownicy mogą wchodzić w interakcje z różnymi częściami dzieł sztuki z kolekcji muzeum, dowolnie łącząc je na płótnie.

Współpraca i partnerstwa

Jest to projekt obejmujący 13 europejskich organizacji z 4 krajów.

Zastosowane dostępne technologie

Repliki sztuki 3D, aplikacje na telefony komórkowe, gry i awatary wideo w języku migowym

Uznanie/nagrody

Nagroda Heritage in Motion 2020 za integracyjne doświadczenia artystyczne

Źródła finansowania

Dofinansowanie z programu HORIZON w wysokości 3 838 158,03 EUR

Członkostwo w stowarzyszeniach/sieciach

Szkolenia i budowanie potencjału

Języki działania

Angielski, niemiecki, hiszpański

Referencje/historie wpływu/opinie użytkowników

ArtiZest

EDUTOOL (Muzeum Narodowe w Krakowie)