{"id":2377,"date":"2025-05-06T17:18:13","date_gmt":"2025-05-06T15:18:13","guid":{"rendered":"https:\/\/react-culture.eu\/get-certified\/2-3-16-wirtualna-rzeczywistosc-wciagajace-doswiadczenia-dla-wszystkich-jak-vr-moze-tworzyc-angazujace-doswiadczenia-muzealne-wraz-z-ograniczeniami\/"},"modified":"2025-06-23T13:55:43","modified_gmt":"2025-06-23T11:55:43","slug":"2-3-16-wirtualna-rzeczywistosc-wciagajace-doswiadczenia-dla-wszystkich-jak-vr-moze-tworzyc-angazujace-doswiadczenia-muzealne-wraz-z-ograniczeniami","status":"publish","type":"grain","link":"https:\/\/react-culture.eu\/pl\/zdobadz-certyfikat\/2-3-16-wirtualna-rzeczywistosc-wciagajace-doswiadczenia-dla-wszystkich-jak-vr-moze-tworzyc-angazujace-doswiadczenia-muzealne-wraz-z-ograniczeniami\/","title":{"rendered":"2.3.16 Wirtualna rzeczywisto\u015b\u0107: Wci\u0105gaj\u0105ce do\u015bwiadczenia dla wszystkich. Jak VR mo\u017ce tworzy\u0107 anga\u017cuj\u0105ce do\u015bwiadczenia muzealne, wraz z ograniczeniami"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Wirtualna rzeczywisto\u015b\u0107 (VR)<\/strong> to cyfrowe narz\u0119dzie, kt\u00f3re umo\u017cliwia muzeom tworzenie wci\u0105gaj\u0105cych do\u015bwiadcze\u0144, anga\u017cuj\u0105cych r\u00f3\u017cnorodnych zwiedzaj\u0105cych w niespotykany dot\u0105d spos\u00f3b oraz zwi\u0119kszaj\u0105cych integracj\u0119 i dost\u0119pno\u015b\u0107. Podczas gdy <strong>rzeczywisto\u015b\u0107 rozszerzona (AR)<\/strong> nak\u0142ada elementy cyfrowe na \u015bwiat fizyczny, <strong>VR tworzy ca\u0142kowicie wirtualne \u015brodowiska<\/strong>, przenosz\u0105c odwiedzaj\u0105cych do symulowanych przestrzeni, w kt\u00f3rych mog\u0105 eksplorowa\u0107 i wchodzi\u0107 w interakcje.  <\/p>\n\n<p><strong>Kluczowa r\u00f3\u017cnica:<\/strong> AR wzbogaca \u015bwiat fizyczny, podczas gdy VR zanurza u\u017cytkownik\u00f3w w ca\u0142kowicie wirtualnej przestrzeni. VR mo\u017ce by\u0107 wykorzystywana w muzeach do narracji lub jako interaktywne medium, pozwalaj\u0105c odwiedzaj\u0105cym manipulowa\u0107 wirtualnymi artefaktami, eksponatami lub rekonstrukcjami historycznymi.  <\/p>\n\n<p>W poni\u017cszej sekcji mo\u017cna znale\u017a\u0107 kilka imponuj\u0105cych przyk\u0142ad\u00f3w wykorzystania VR w muzeach. <\/p>\n\n<p>Korzystanie z VR jako narz\u0119dzia mediacji na miejscu mo\u017ce przynie\u015b\u0107 wiele korzy\u015bci, zw\u0142aszcza je\u015bli chodzi o zwi\u0119kszenie integracji i dost\u0119pno\u015bci dla odwiedzaj\u0105cych o r\u00f3\u017cnych potrzebach. <\/p>\n\n<p>VR mo\u017ce s\u0142u\u017cy\u0107 jako technologia wspomagaj\u0105ca, czyni\u0105c \u015brodowiska fizyczne bardziej namacalnymi i dost\u0119pnymi dzi\u0119ki dodanym elementom wirtualnym. Na przyk\u0142ad wirtualne wycieczki po muzeach sprawiaj\u0105, \u017ce galerie i kolekcje s\u0105 dost\u0119pne dla wszystkich z niespotykan\u0105 dot\u0105d \u0142atwo\u015bci\u0105, zw\u0142aszcza gdy tre\u015bci cyfrowe s\u0105 obecne online na wielu platformach VR.  <\/p>\n\n<p>Dynamiczny aspekt VR zaanga\u017cuje odwiedzaj\u0105cych w ka\u017cdym wieku, w szczeg\u00f3lno\u015bci m\u0142odszych odbiorc\u00f3w, poniewa\u017c VR ze swoim interaktywnym i innowacyjnym charakterem jest bardzo atrakcyjny. <\/p>\n\n<p>Z drugiej strony muzea mog\u0105 wykorzystywa\u0107 VR do prowadzenia zwiedzaj\u0105cych przez z\u0142o\u017cone przestrzenie, zapewniaj\u0105c ka\u017cdemu &#8211; niezale\u017cnie od zdolno\u015bci fizycznych lub poznawczych &#8211; intuicyjne i wygodne korzystanie z eksponat\u00f3w. <\/p>\n\n<p>Istniej\u0105 ograniczenia zwi\u0105zane z VR w muzeach. <\/p>\n\n<p>Podobnie jak w przypadku AR, opracowywanie tre\u015bci VR i nabywanie dla nich sprz\u0119tu, takiego jak zestawy s\u0142uchawkowe, mo\u017ce by\u0107 kosztowne. <\/p>\n\n<p>Mog\u0105 r\u00f3wnie\u017c pojawi\u0107 si\u0119 ograniczenia technologiczne. VR wymaga wydajnego sprz\u0119tu i stabilnych system\u00f3w. Nie wszyscy odwiedzaj\u0105cy czuj\u0105 si\u0119 komfortowo z zestawami s\u0142uchawkowymi, a niekt\u00f3rzy mog\u0105 odczuwa\u0107 chorob\u0119 lokomocyjn\u0105 lub dyskomfort. Co wi\u0119cej, korzystanie z wy\u015bwietlaczy montowanych na g\u0142owie mo\u017ce sprawi\u0107, \u017ce do\u015bwiadczenie b\u0119dzie izoluj\u0105ce, poniewa\u017c usuwa u\u017cytkownik\u00f3w z ich otoczenia. Mo\u017ce to zmniejszy\u0107 zaanga\u017cowanie spo\u0142eczne i wsp\u00f3lny aspekt wizyt w muzeum, a tak\u017ce sprawi\u0107, \u017ce ekran b\u0119dzie zawsze mi\u0119dzy zwiedzaj\u0105cym a artefaktami w muzeum.     <\/p>\n\n<p>Istniej\u0105 r\u00f3wnie\u017c obawy dotycz\u0105ce skalowalno\u015bci, kt\u00f3re nale\u017cy wzi\u0105\u0107 pod uwag\u0119.<strong> <\/strong>Poniewa\u017c VR cz\u0119sto jest przeznaczona dla jednego u\u017cytkownika naraz, skalowanie jej dla wi\u0119kszych grup mo\u017ce by\u0107 trudne bez dodatkowych narz\u0119dzi, takich jak projektory, a wzgl\u0119dy bezpiecze\u0144stwa z pewno\u015bci\u0105 b\u0119d\u0105 musia\u0142y by\u0107 traktowane priorytetowo. <\/p>\n\n<p>Chocia\u017c VR wi\u0105\u017ce si\u0119 z wyzwaniami, oto kilka praktycznych krok\u00f3w, kt\u00f3re muzea mog\u0105 podj\u0105\u0107, aby sprosta\u0107 tym wyzwaniom: <\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Zacznij od ma\u0142ego: <\/strong>u\u017cyj niedrogich narz\u0119dzi, takich jak <strong>Google Expeditions<\/strong> lub <strong>wycieczki wideo 360\u00b0<\/strong>, aby pilotowa\u0107 do\u015bwiadczenia VR. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Zapewnij alternatywy:<\/strong> oferuj wsp\u00f3lne do\u015bwiadczenia VR, wy\u015bwietlaj\u0105c wirtualne tre\u015bci na du\u017cych ekranach, zapewniaj\u0105c integracj\u0119 grup i odwiedzaj\u0105cych, kt\u00f3rzy nie mog\u0105 korzysta\u0107 z zestaw\u00f3w s\u0142uchawkowych. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Skup si\u0119 na dost\u0119pno\u015bci:<\/strong> w\u0142\u0105cz funkcje takie jak napisy, opcje wieloj\u0119zyczne i przewodniki wizualne lub s\u0142uchowe, aby do\u015bwiadczenia VR by\u0142y u\u017cyteczne dla wszystkich. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Planuj przep\u0142yw odwiedzaj\u0105cych:<\/strong> zaprojektuj stacje VR z my\u015bl\u0105 o ruchu odwiedzaj\u0105cych, korzystaj\u0105c z system\u00f3w opartych na spotkaniach lub wielu konfiguracji, aby skutecznie zaspokoi\u0107 popyt. <\/li>\n<\/ul>\n\n<p>Zasoby: <\/p>\n\n<p><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/420020\/Eye_of_the_Owl__Bosch_VR\/%22%20\/t%20%22_blank\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Example of VR used in a museum \u201cEye of the Owl \u2013 The Hieronymus Bosch VR experience\u201d<\/a> autorstwa Pietera van Huystee jest po\u015bwi\u0119cona \u201eOgrodowi ziemskich rozkoszy\u201d. <\/p>\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=wI_p1vveFj8\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Trailer of the \u201cEye of the Owl \u2013 The Hieronymus Bosch VR experience\u201d. <\/a>  <\/p>\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Au_UpzhzHwk\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Obejrzyj kr\u00f3tki film o \u201eMona Lisa: Beyond the Glass\u201d. <\/a>By\u0142a to cz\u0119\u015b\u0107 prze\u0142omowej wystawy Leonarda da Vinci w Luwrze w latach 2019-2020, kt\u00f3ra powsta\u0142a we wsp\u00f3\u0142pracy z Vive Arts. Pierwszy w historii muzeum projekt VR mia\u0142 przede wszystkim rozwi\u0105za\u0107 d\u0142ugotrwa\u0142y problem zwi\u0105zany z kultowym obrazem.   <\/p>\n\n<p><a href=\"https:\/\/onix-systems.com\/blog\/using-virtual-reality-for-museums\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Artyku\u0142 \u201eJak wirtualna rzeczywisto\u015b\u0107 jest wykorzystywana w do\u015bwiadczeniach muzealnych?\u201d<\/a> <\/p>\n\n<p><a href=\"https:\/\/link.springer.com\/chapter\/10.1007\/978-3-031-74138-8_25\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Article \u201cTransforming Museum Experiences with\u202fVirtual Reality\u201d <\/a> <\/p>\n\n<p><a href=\"https:\/\/itif.org\/publications\/2021\/06\/01\/current-and-potential-uses-arvr-equity-and-inclusion\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Artyku\u0142 \u201eObecne i potencjalne zastosowania AR\/VR na rzecz r\u00f3wno\u015bci i integracji\u201d<\/a> <\/p>\n","protected":false},"template":"","meta":{"_acf_changed":false,"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":""},"grain_category":[69],"lesson":[118],"class_list":["post-2377","grain","type-grain","status-publish","hentry","grain_category-passive-pl","lesson-2-3-narzedzia-cyfrowe-dla-wciagajacych-i-interaktywnych-doswiadczen"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/react-culture.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/grain\/2377","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/react-culture.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/grain"}],"about":[{"href":"https:\/\/react-culture.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/grain"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/react-culture.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2377"}],"wp:term":[{"taxonomy":"grain_category","embeddable":true,"href":"https:\/\/react-culture.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/grain_category?post=2377"},{"taxonomy":"lesson","embeddable":true,"href":"https:\/\/react-culture.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/lesson?post=2377"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}