{"id":2298,"date":"2025-05-23T16:13:58","date_gmt":"2025-05-23T14:13:58","guid":{"rendered":"https:\/\/react-culture.eu\/get-certified\/3-1-1-definicja-i-znaczenie-mediacji-cyfrowej-poza-murami-muzeum-kluczowe-motywacje-i-korzysci-z-angazowania-zdalnych-odbiorcow-wraz-z-wybranymi-przykladami\/"},"modified":"2025-06-19T10:22:54","modified_gmt":"2025-06-19T08:22:54","slug":"3-1-1-definicja-i-znaczenie-mediacji-cyfrowej-poza-murami-muzeum-kluczowe-motywacje-i-korzysci-z-angazowania-zdalnych-odbiorcow-wraz-z-wybranymi-przykladami","status":"publish","type":"grain","link":"https:\/\/react-culture.eu\/pl\/zdobadz-certyfikat\/3-1-1-definicja-i-znaczenie-mediacji-cyfrowej-poza-murami-muzeum-kluczowe-motywacje-i-korzysci-z-angazowania-zdalnych-odbiorcow-wraz-z-wybranymi-przykladami\/","title":{"rendered":"3.1.1 Definicja i znaczenie mediacji cyfrowej poza murami muzeum: kluczowe motywacje i korzy\u015bci z anga\u017cowania zdalnych odbiorc\u00f3w, wraz z wybranymi przyk\u0142adami."},"content":{"rendered":"\n<p>Cyfrowa mediacja tre\u015bci kulturowych mo\u017ce r\u00f3wnie\u017c odbywa\u0107 si\u0119 poza murami muze\u00f3w. \u015awiatowa sie\u0107 jest zatem domem dla potencjalnie niesko\u0144czonej liczby wirtualnych muze\u00f3w, kt\u00f3re mog\u0105 odpowiada\u0107 muzeom na miejscu, je\u015bli decyduj\u0105 si\u0119 na stworzenie cyfrowego bli\u017aniaka i udost\u0119pnienie go w Internecie, lub platformom wsp\u00f3\u0142pracy, takim jak Europeana lub Google Arts and Culture, kt\u00f3re wymagaj\u0105 wk\u0142adu szerokiej liczby wsp\u00f3\u0142pracownik\u00f3w, w tym muze\u00f3w zainteresowanych pokazaniem swoich zbior\u00f3w za pomoc\u0105 takich narz\u0119dzi internetowych.  <\/p>\n\n<p>Opr\u00f3cz tematycznej prezentacji r\u00f3\u017cnych kolekcji, Europeana koncentruje si\u0119 r\u00f3wnie\u017c na opowiadaniu historii, podczas gdy Google Arts and Culture na grywalizacji, z ca\u0142\u0105 palet\u0105 gier i aplikacji, kt\u00f3re przybli\u017caj\u0105 dziedzictwo kulturowe ludziom. Jedn\u0105 z nich jest \u201ePet Portraits\u201d, umo\u017cliwiaj\u0105ca u\u017cytkownikowi por\u00f3wnanie w\u0142asnego zwierzaka z podobnymi zwierz\u0119tami, kt\u00f3re s\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 dzie\u0142 sztuki na ca\u0142ym \u015bwiecie, lub \u201eArt Transfer\u201d, pozwalaj\u0105ca przekszta\u0142ci\u0107 w\u0142asne zdj\u0119cia za pomoc\u0105 cech zapo\u017cyczonych ze s\u0142ynnych obraz\u00f3w.<br\/>Je\u015bli chodzi o gry, ludzie mog\u0105 na przyk\u0142ad \u015bledzi\u0107 dwie \u201eMyszy w muzeum\u201d, odkrywaj\u0105c wybrane obrazy i komentuj\u0105c je, lub \u201eZej\u015bcie w\u0119\u017ca\u201d i pozna\u0107 bog\u00f3w Mezoameryki.   <\/p>\n\n<p>Mediacja cyfrowa poza murami muze\u00f3w jest r\u00f3wnie\u017c praktykowana przez du\u017ce biblioteki, takie jak Biblioth\u00e8que nationale de France i powi\u0105zana z ni\u0105 platforma internetowa Gallica, zapewniaj\u0105ca bezp\u0142atny dost\u0119p do ogromnej liczby zdigitalizowanych zbior\u00f3w, si\u0119gaj\u0105cych kilku milion\u00f3w pozycji, nie tylko ksi\u0105\u017cek, ale tak\u017ce modeli 3D przedmiot\u00f3w archeologicznych, obraz\u00f3w 2D uporz\u0105dkowanych tematycznie w rozdzia\u0142ach takich jak: numizmatyka, historia staro\u017cytnego pisma, plany urbanistyczne, maski, marionetki, portrety, sztuki pi\u0119kne, muzyka i opera, fotografia, ale tak\u017ce rzemios\u0142o i know-how, technologie, genealogia, moda i tekstylia itp. <\/p>\n\n<p>Inne s\u0142ynne archiwa internetowe obejmuj\u0105 Deutsche Fotothek, za\u0142o\u017con\u0105 w formie fizycznej w 1924 roku, kt\u00f3ra obecnie udost\u0119pni\u0142a online swoje zbiory: ponad 30 000 zdigitalizowanych map, oko\u0142o 108 000 rysunk\u00f3w architektonicznych, 111 000 fotografii pozaeuropejskich styl\u00f3w \u017cycia i krajobraz\u00f3w zebranych od 1860 roku. <\/p>\n\n<p>By\u0107 mo\u017ce jednym z najcz\u0119\u015bciej u\u017cywanych portali cyfrowej mediacji, kt\u00f3ry wykracza poza \u015bwiat kultury, jest Wikimedia Commons, znana r\u00f3wnie\u017c po prostu jako Commons, inicjatywa zapocz\u0105tkowana w 2004 roku i skupiaj\u0105ca si\u0119 na modelach 3D. Od tego czasu, do portalu trafi\u0142y niezliczone ilo\u015bci plik\u00f3w przes\u0142anych przez National Archives and Records Administration of the USA, Digital Public Library of America, Europeana, World Health Organization. W\u015br\u00f3d pierwszych modeli 3D przes\u0142anych do Commons znajduje si\u0119 cyfrowa replika 3D pos\u0105gu Lwa z Al-l\u0101t ze \u015awi\u0105tyni Al-Lat w Palmyrze w Syrii, zniszczonego przez dzia\u0142ania ISIS w 2015 roku.   <\/p>\n\n<p>Modele 3D obiekt\u00f3w dziedzictwa kulturowego s\u0105 szczeg\u00f3lnie przydatnymi narz\u0119dziami w przypadku katastrof naturalnych lub spowodowanych przez cz\u0142owieka, poniewa\u017c te cyfrowe bli\u017aniaki mog\u0105 pom\u00f3c w odbudowie odpowiednich zabytk\u00f3w. Jednym z takich przyk\u0142ad\u00f3w jest wykorzystanie modelu 3D BIM stworzonego przez Autodesk dla katedry Notre Dame w Pary\u017cu, tego francuskiego zabytku, kt\u00f3ry zosta\u0142 prawie ca\u0142kowicie zniszczony w po\u017carze w 2019 roku i zosta\u0142 ponownie otwarty dla publiczno\u015bci w grudniu 2024 roku.  <\/p>\n\n<p>Zasoby <\/p>\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.gallica.bnf.fr\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">www.gallica.bnf.fr <\/a> <\/p>\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.deutschefotothek.de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">www.deutschefotothek.de <\/a> <\/p>\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.europeana.eu\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">www.europeana.eu  <\/a><\/p>\n\n<p><a href=\"https:\/\/artsandculture.google.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Google Arts &amp; Culture<\/a><\/p>\n\n<p><a href=\"https:\/\/artsandculture.google.com\/camera\/pet-portraits\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Pet Portraits \u2014 Google Arts &amp; Culture<\/a> <\/p>\n\n<p><a href=\"https:\/\/artsandculture.google.com\/camera\/art-transfer\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">www.deutschefotothek.de<\/a> <\/p>\n\n<p><a href=\"https:\/\/artsandculture.google.com\/experiment\/the-descent-of-the-serpent\/vAEAZBv58OliBA\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">The Descent of the Serpent \u2014 Google Arts &amp; Culture<\/a> <\/p>\n\n<p><a href=\"https:\/\/artsandculture.google.com\/experiment\/mice-in-the-museum\/cgFauCYvmS5XGQ\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Mice In The Museum \u2014 Google Arts &amp; Culture<\/a> <\/p>\n\n<p><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Wikimedia_Commons\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Wikimedia Commons &#8211; Wikipedia<\/a> <\/p>\n\n<p><a href=\"https:\/\/constructiondigital.com\/digital-construction\/notre-dame-reborn-autodesk-digital-twin-technology\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Notre-Dame 'reborn&#8217; with Autodesk digital twin technology | Construction Digital<\/a> <\/p>\n","protected":false},"template":"","meta":{"_acf_changed":false,"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":""},"grain_category":[69],"lesson":[113],"class_list":["post-2298","grain","type-grain","status-publish","hentry","grain_category-passive-pl","lesson-3-1-zrozumienie-mediacji-cyfrowej-poza-murami-muzeum"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/react-culture.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/grain\/2298","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/react-culture.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/grain"}],"about":[{"href":"https:\/\/react-culture.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/grain"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/react-culture.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2298"}],"wp:term":[{"taxonomy":"grain_category","embeddable":true,"href":"https:\/\/react-culture.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/grain_category?post=2298"},{"taxonomy":"lesson","embeddable":true,"href":"https:\/\/react-culture.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/lesson?post=2298"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}