Edufurniture (meble edukacyjne). Espace gallo-romain, Ath, Belgia
Presentation of the cultural institution
Espace gallo-romain to wyjątkowa organizacja na mapie Belgii. Mieści się w XIX-wiecznym budynku, dawnej l’Académie de dessin [Akademii Rysunku]. Powodem jej powstania jest bardzo dobrze zachowana starożytna rzymska drewniana barka – łodzi używanej do transportu różnych towarów po rzekach i kanałach. Łódź została odkryta w 1975 roku i przez następne dwie dekady była odnawiana. W 1997 roku Espace gallo-romain zostało otwarte jako ostateczny „port” łodzi. Jest ona eksponowana w ogromnej gablocie, a uzupełnieniem wystawy jest otaczająca ją stała ekspozycja. Podczas wizyty w muzeum można poznać historię wykopalisk oraz dowiedzieć się, jak wyglądało codzienne życie starożytnych Rzymian i Galów w tej okolicy. Część wystawy została stworzona jako interaktywna ekspozycja, gdzie wśród oryginalnych przedmiotów i gablot można znaleźć gry planszowe, tkaniny (z możliwością dotknięcia), a nawet ubrania (z możliwością przymierzenia).
Initial context
Zespół muzeum był szczególnie zainteresowany różnymi strategiami zwiększania dostępności wystaw muzealnych dla różnych grup odbiorców, w tym dla osób o specjalnych potrzebach. Poszukiwali pomysłów, które byłyby trwałe, opłacalne i jak najbardziej uniwersalne. Dlatego nasze szkolenie poświęciliśmy przedstawieniu panoramy różnych udogodnień dostępnych w muzeach w całej Europie. Zainspirowani przykładami przedstawionymi podczas szkolenia oraz własnymi doświadczeniami i potrzebami muzeum, zespół Espace gallo-romain poprosił nas o współpracę przy tworzeniu mebli edukacyjnych.
Key expectations
Meble edukacyjne, jak je nazwaliśmy, miały zawierać treści praktyczne dostępne dla zwiedzających w każdym wieku i o różnych potrzebach. Bardzo ważnym założeniem było dla nas, aby treść mebli edukacyjnych dobrze korespondowała z wystawą. Powinny one zachęcać zwiedzających do postrzegania oryginalnych obiektów nie tylko jako czegoś, czego „nie można dotykać”, ale także jako przedmiotów, które towarzyszyły ludziom w codziennym życiu wiele lat temu – używali ich do gotowania, ubierania się, transportu itp. Kolejną bardzo ważną wytyczną było to, że meble edukacyjne powinny być łatwe do przenoszenia i mieścić się w windzie muzeum, aby można je było wykorzystywać w różnych kontekstach i podczas regularnych zajęć edukacyjnych.
Production process
Meble edukacyjne to prostokątne drewniane meble na kółkach, które otwierają się z czterech stron. Każda strona poświęcona jest innemu tematowi:
- Łódź – w środku można wziąć do ręki drewniany model łodzi wystawiony w muzeum, kopie wiosła, żagla i lin używanych na starożytnych barkach. Można również spróbować swoich sił w liczeniu cyframi rzymskimi dzięki łamigłówkom znajdującym się w środku.
Jedzenie – w tej części można powąchać i spróbować odgadnąć nazwy lokalnych i importowanych starożytnych przypraw dostępnych w tym regionie. Dzięki mapie można spróbować odgadnąć i sprawdzić pochodzenie przypraw importowanych. Zwiedzający mogą również zapoznać się z niektórymi starożytnymi rzymskimi przepisami, a najodważniejsi z nich – przygotować potem te potrawy w domu. - Moda – Lustro, lustro… a nawet trzy. Jedno nowoczesne, jedno metalowe, aby zobaczyć, jakich używali starożytni Rzymianie, i jedno zniekształcające, aby pokazać, jak trudno jest stworzyć dobre lustro. Oprócz luster, w tej sekcji znajdują się starożytne rzymskie i galijskie ubrania do przymierzenia oraz paski różnych barwionych tkanin (wełna, bawełna itp.) używanych w tamtych czasach.
- Ceramika – kopie starożytnych naczyń umieszczone w tej części mają na celu pokazanie różnic między naczyniami używanymi do przechowywania, przygotowywania i podawania potraw. Zadaniem zwiedzających jest stworzenie małej ekspozycji muzealnej: ułożenie ceramiki według przeznaczenia i dodanie odpowiednich etykiet.
Powyższa treść jest uzupełniona audiodeskrypcjami i nagraniami w języku migowym.
Editorial approach
Edufurniture jest wynikiem naszej współpracy i dyskusji z zespołem muzeum, co pozwoliło nam zoptymalizować treść. Chcieliśmy uniknąć przeładowania mebla, a jednocześnie uczynić go jak najbardziej interesującym i użytecznym na różne sposoby dla zwiedzających o różnych potrzebach. Najtrudniejszą częścią, czyli wyborem motywów przewodnich mebli i przedmiotów, które w nich umieścimy, musieliśmy zająć się na samym początku procesu. Po podjęciu decyzji wszystko przebiegało już gładko.
Result(s)
Ponieważ efekty tej inkluzywnej wycieczki są fizyczne, trudno je zaprezentować online. Zdjęcia można jednak zobaczyć w zakładce „Le labo des curieux”
Guidance for Cultural Institutions
Jednym z kluczowych wniosków płynących z tej współpracy jest to, że planując wystawę muzealną, powinniśmy rozważyć zapewnienie zwiedzającym różnorodnych, nawet stosunkowo „prostych” doświadczeń praktycznych, które pozwolą im odkrywać świat za pomocą różnych zmysłów i na różnych poziomach percepcji. Na przykład ceramika, którą zdecydowaliśmy się umieścić w Edufurniture, może być odkrywana przez dzieci na poziomie jej przeznaczenia, poprzez odpowiedź na pytanie: do czego służyła? Z kolei osoby dorosłe z dysfunkcją wzroku mogą porównać rodzaje gliny, z której została wykonana, dekoracje lub ich brak itp.
Podejście to wspiera dwie ważne wartości, które muzea powinny brać pod uwagę przy projektowaniu nowych obiektów: zrównoważony rozwój i uniwersalny projekt. Pierwsza z nich wspiera nie tylko cechy ekologiczne, ale także uczy zespoły muzealne projektowania długoterminowych strategii angażowania zwiedzających. Druga przyczynia się do myślenia o obiektach edukacyjnych muzeów, które angażują zarówno zwiedzających, jak i pracowników muzeum. Ponieważ obie grupy z nich korzystają. Jest to coś, o czym często zapomina się podczas projektowania podobnych doświadczeń praktycznych. Nasza współpraca z Espace gallo-romain uświadomiła nam, że podczas projektowania nie możemy zapominać o potrzebach pracowników (np. mebel powinien być łatwy w transporcie i mieścić się w windzie).
