Praktyczne przykłady

Każdy z przedstawionych przykładów odzwierciedla proces współtworzenia: partnerzy projektu REACT oraz współpracujące muzea analizowali potrzeby zwiedzających, opracowywali prototypy, testowali je w przestrzeni muzealnej, a następnie udoskonalali na podstawie informacji zwrotnej od użytkowników. Efektem jest zbiór konkretnych rozwiązań pokazujących, w jaki sposób technologia, partycypacja i dostępność mogą wspólnie tworzyć bardziej inkluzywne doświadczenia kulturowe.
Razem tworzą one zestaw modeli możliwych do przeniesienia, z których każde muzeum lub instytucja kultury może skorzystać, aby rozwijać własne inkluzywne praktyki cyfrowe.

Wycieczka „Arcydzieła” z audio deskrypcją. Muzeum Rodina, Paryż, Francja

Mundaneum, Mons, Belgia

Edufurniture (meble edukacyjne). Espace gallo-romain, Ath, Belgia

Łatwa do przeczytania i zrozumienia broszura dla zwiedzających. Les Franciscaines, Deauville, Francja

Łatwa do przeczytania i zrozumienia broszura dla zwiedzających. Cité de la Mer, Cherbourg-en-Cotentin, Francja

Panele dotykowe dla osób niedowidzących w trzech rumuńskich muzeach o profilu etnograficznym

E-publikacja dostępna online. Miejski Ośrodek Kultury i Sztuki, Pyskowice, Polska

Publikacja cyfrowa PDF dla wszystkich odbiorców (oraz w ETR – Easy To Read).

Audio-przewodnik po historii i kolei. Miejski Ośrodek Kultury i Sztuki, Pyskowice, Polska

Wycieczki 360° dla osób o ograniczonej sprawności ruchowej w trzech rumuńskich muzeach