Praktyczne przykłady
Każdy z przedstawionych przykładów odzwierciedla proces współtworzenia: partnerzy projektu REACT oraz współpracujące muzea analizowali potrzeby zwiedzających, opracowywali prototypy, testowali je w przestrzeni muzealnej, a następnie udoskonalali na podstawie informacji zwrotnej od użytkowników. Efektem jest zbiór konkretnych rozwiązań pokazujących, w jaki sposób technologia, partycypacja i dostępność mogą wspólnie tworzyć bardziej inkluzywne doświadczenia kulturowe.
Razem tworzą one zestaw modeli możliwych do przeniesienia, z których każde muzeum lub instytucja kultury może skorzystać, aby rozwijać własne inkluzywne praktyki cyfrowe.
