ARCHES – Ressources accessibles pour les écosystèmes du patrimoine culturel)

De quoi s’agit-il ?

ARCHES est l’acronyme de « Accessible Resources for Cultural Heritage EcoSystems » (ressources accessibles pour les écosystèmes du patrimoine culturel). Avec le soutien de l’Union européenne, ARCHES a réuni des personnes en situation de handicap, des entreprises technologiques, des universités et des musées. Ensemble, ils ont mis au point des solutions technologiques, telles que des reliefs tactiles réalisés à l’aide des dernières techniques de modélisation en 3D, des applications et des jeux sans barrières pour smartphones et tablettes, ainsi que des avatars en langue des signes, qui sont des technologies de pointe. Ces technologies ont été conçues et testées par plus de 200 personnes en situation de handicap en Espagne, en Autriche et au Royaume-Uni.

En quoi est-ce innovant ? / Comment cela peut-il aider les professionnels du secteur culturel ?

Le cœur du projet repose sur quatre groupes de recherche participative. Ils se sont réunis dans six musées pendant plus de deux ans. Leurs expériences et suggestions ont aidé les chercheurs à développer de nouveaux outils d’accessibilité pour les musées. Le processus et les résultats ont été documentés dans des articles académiques, des présentations et des guides pratiques qui pourraient inspirer les professionnels des musées.

Nom de l’organisation / professionnel

ARCHES - Accessible Resources for Cultural Heritage EcoSystems (Ressources accessibles pour les écosystèmes du patrimoine culturel)

Type d’acteur

Projet HORIZON 2016-2019

Site web / présence en ligne

Cible géographique

International

Domaines d’expertise

Améliorer l’accessibilité des musées afin que les personnes atteintes de divers handicaps puissent découvrir les musées en toute indépendance.

Projets et initiatives à mentionner

Parmi les innovations notables, citons l’art tactile et une application pour smartphone qui facilite la navigation dans le musée, y compris des jeux (basés sur des activités standard populaires, des jeux de puzzle et des collages, ce qui les rend amusants pour tous les groupes d’âge et les utilisateurs de différents milieux culturels). Ces activités familières sont réinventées pour utiliser tout le potentiel du média jeu vidéo, ce qui les rend plus interactives, accessibles, éducatives et sociables. Les utilisateurs peuvent interagir avec des parties des œuvres d’art de la collection du musée, en les combinant librement sur la toile, etc.

Collaborations et partenariats

Il s’agit d’un projet impliquant 13 organisations européennes de 4 pays.

Technologies accessibles utilisées

Répliques artistiques en 3D, applications pour téléphones portables, jeux et avatars vidéo en langue des signes

Publications / ressources à mentionner

Towards a participatory museum: A How-to-Guide on inclusive activities (Vers un musée participatif : Un guide pratique sur les activités inclusives)

Reconnaissances / prix

Heritage in Motion Award 2020 pour une expérience artistique inclusive

Financement

Financement HORIZON de 3 838 158,03€.

Adhésion à des associations / réseaux

n/c

Formation

n/c

Langues disponibles

EN, DE, ES

Témoignages / impact / retours utilisateurs

ArtiZest

EDUTOOL (Musée national de Cracovie)