Cas pratiques
Chaque exemple présenté reflète un processus de co-création : les partenaires du projet REACT et les musées associés ont analysé les besoins des visiteurs, conçu des prototypes, les ont testés dans l’environnement muséal, puis les ont améliorés sur la base des retours des utilisateurs. Le résultat est un ensemble de solutions concrètes montrant comment la technologie, la participation et l’accessibilité peuvent fonctionner ensemble pour créer des expériences culturelles plus inclusives.
Ensemble, ils constituent un ensemble de modèles transférables que tout musée ou institution culturelle peut utiliser pour développer ses propres pratiques numériques inclusives.
